BOO!

Dự Án Môn Học | Thiết Kế Game | Dự Án Cá Nhân

Boo! là Demo Game bắn súng 2D, với chủ đề doodle đen trắng. Lối chơi tập trung vào tính chiến thuật và bóng tối. Đây là dự án cuối kì của mình cho lớp Thiết kế Trò chơi trong học kỳ thứ hai tại POSTECH. Dự án này giúp tôi làm quen với Unity và quy trình làm Game.

Thời Gian
Tháng 4 – Tháng 6 2024
Thể Loại
Dự Án Môn Học
Dự Án Cá Nhân
Vai Trò
Game Designer
Game Developer
Sản Phẩm
Demo Game
Công cụ
Unity
Envato Elements
Sketchbook Pro
Adobe Photoshop
Cốt Truyện
Một thiếu niên bỗng dưng bị bắt cóc vào nơi ẩn náu của một giáo phái. Tỉnh dậy với một khẩu AK47 và một chiếc đèn pin trong ba lô, cậu phải chiến đấu để thoát khỏi đó. Cậu phải vượt qua bóng tối để thoát khỏi ngôi nhà đầy những tín đồ vũ trang.
Yếu Tố Chính
Góc nhìn từ trên xuống.
Môi trường có thể phá hủy.
Khan hiếm thông tin.
Không khí hành động kinh dị.
Quá Trình
I. Giai đoạn Lên Ý tưởng:
Sau khi được dạy những kiến thức cơ bản về Unity trong nửa đầu học kỳ, mình đã dành nửa sau để áp dụng những gì mình đã học để tạo ra một trò chơi di động cho dự án cuối cùng cho lớp Thiết kế Trò chơi tại POSTECH.

Đối với dự án này, mình muốn tạo ra một trò chơi khiến mọi người cảm thấy sợ hãi trước những điều chưa biết trong bóng tối, nhưng đồng thời cũng cảm thấy như một người mạnh mẽ có thể đối mặt với mọi thứ.

Những nguồn cảm hứng lớn nhất trong dự án này của mình là: Rainbow Six Siege và Bullet Echo. Dựa trên những trò chơi này, mình đã quyết định rằng dự án sẽ là một trò chơi bắn súng góc nhìn từ trên xuống, với môi trường có thể bị phá hủy.
II. Demo đầu tiên:
Phác họa thành phần Game
Do thời gian hạn chế trong dự án này, mình đã quyết định sử dụng Sketchbook Pro và Photoshop để giảm thiểu thời gian cần thiết cho việc tạo ra các yếu tố hình ảnh.

Mình cũng đã sử dụng Envato Elements để tạo ra âm thanh chất lượng cao, điều này đóng vai trò lớn trong việc tạo ra không khí mà mình mong muốn.
III. Đánh giá từ bạn học:
Mình đã xây dựng demo đầu tiên để nhận phản hồi từ đồng nghiệp. Ngoại hình và không khí của trò chơi đã bắt đầu hình thành.

Tuy nhiên, vấn đề của bản demo này là:
- Giao diện không thân thiện (Nút bắn và tương tác khó với tới)
- Chưa có AI kẻ địch.
Boo! Demo Đầu Tiên
IV. Demo Thứ Hai:
Boo! Demo Thứ Hai
Từ phản hồi đầu tiên về trò chơi, mình đã thực hiện những cải tiến tiếp theo cho nguyên mẫu, thêm AI kẻ thù đơn giản và chế độ tự động bắn.

Sau đó, phiên bản này được sử dụng để thu thập phản hồi từ những bên ngoài.
V. Khảo sát:
Thiết bị
Samsung Tab S7
Mục đích
Hiểu sự khác biệt giữa các loại game thủ khác nhau và cảm nhận của họ về 'Boo!'.
Câu Hỏi
- Bạn thường chơi những trò chơi nào?
- Bạn thích điều gì ở "Boo!"?
- Mình có thể cải thiện điều gì ở "Boo!"?
Ứng Viên
- Mr. A**: Sinh viên Khoa học Máy tính.
- Mr. R***: Sinh viên Kỹ thuật Công nghiệp.
- Ms. K*****: Sinh viên Kỹ thuật Công nghiệp.
Câu hỏi
MR. A**
Mr. R***
Ms. K*****
Bạn thường chơi những trò chơi nào?
League of Legends
Overwatch
Mobile Legend
CSGO
Valorant
Bạn thích điều gì ở "Boo!"?
Phong cách doodle.
Thích bảng màu đen trắng.
Jump-scare.
Mình có thể cải thiện điều gì ở "Boo!"?
Giao diện người dùng có thể cải thiện. Chiếc máy tính bảng khó cầm.
Cần có hoạt ảnh chết và thanh HP.
Mini-map để điều hướng.
Thêm giới hạn thời gian và hoạt ảnh.
VI. Cải Thiện:
Boo! Cải thiện UI